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SUMMARY:Esports y gaming – ¿La vanguardia de la transformación digital?
DESCRIPTION:Tenemos el agrado de invitarle a la reunión que se llevará a cabo el día miércoles 21 de julio a las 07:30 a.m. en el salón Zoom del Club de Investigación Tecnológica. En esta oportunidad contaremos con la colaboración Damián Szafirsztein\, Director Comercial de Infinity Esports. Damián es Comunicador\, con una larga trayectoria en revistas y medios especializados en Tecnologías de Información y Negocios. Damián compartirá su entendimiento sobre: \n‘Esports y gaming –¿La vanguardia de la transformación digital?’\nDamián Szafirsztein \nLos juegos por computadora nacieron en los centros de cómputo\, cuando todo era centralizado e inaccesible. La microelectrónica hizo posibles los primeros videojuegos personales y de salón durante la década de 1970. Actualmente\, la industria de videojuegos es la de mayor crecimiento dentro del entretenimiento; mueve alrededor de $159\,000 millones al año y más que duplica a la música y el cine combinados. En Latinoamérica hay 435 millones de internautas\, de los cuales 234 millones son jugadores de videojuegos. Mundialmente\, la industria sigue migrando hacia los dispositivos móviles y las plataformas de Nube. \nLos esports\, o deportes electrónicos\, son una forma de competencia que utiliza videojuegos. Allí se combinan el deporte y el entretenimiento. Las audiencias están en plataformas de streaming\, como Twitch\, Youtube y Facebook. Los esports funcionan en un ecosistema integrado por: equipos\, juegos\, desarrolladores\, ligas\, plataformas\, audiencias\, marcas\, patrocinadores e inversionistas. Hay alrededor de 650 millones de espectadores alrededor del mundo y se estima en $1\,500 millones el valor actual de esa industria. Los jugadores y su público están íntimamente relacionados con lo digital. \nDamián abordará la relación entre TI\, los esports y los juegos en el ciberespacio: Transformación digital\, Cómputo de Nube\, Datos masivos (Big data)\, Telecomunicaciones\, Comercio electrónico\, movimientos sociales y características socio-demográficas de los actores. \nEsta actividad será de interés para los responsables de definición de estrategias o dirigir procesos de innovación: Gerentes Generales\, Gerentes de Mercadeoy Desarrollo de Negocios\, Gerentes de Innovación\, Investigación y Desarrollo\, Directores de Tecnología\, Gerentes de Servicios\, Consultores Estratégicos\, Gerenciales y Tecnológicos\, Emprendedores.
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