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SUMMARY:Métodos ágiles de desarrollo de software: una introducción a Scrum
DESCRIPTION:Si desea acceder al archivo multimedia con la presentación de la conferencia «Métodos ágiles de desarrollo de software: una introducción a Scrum» de Alan Cyment haga click aquí.
URL:https://www.clubdeinvestigacion.com/evento/metodos-agiles-de-desarrollo-de-software-una-introduccion-a-scrum/
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SUMMARY:Modelos de virtualización
DESCRIPTION:El tema de la virtualización no es nuevo en Computación; la memoria virtual es un concepto que data de finales de la década de 1950\, la emulación de arquitecturas de computadoras se viene dando desde hace más de 35 años\, y los sistemas operativos de ‘máquina virtual’ se originaron en los setentas.  Las tecnologías de virtualización se refieren a la abstracción de recursos computacionales y buscan esconder\, mediante interfaces externas\, los detalles técnicos de las implementaciones.  Mediante la virtualización se separan las características físicas de los recursos computacionales de la manera en que tales recursos son utilizados por usuarios\, aplicaciones y otros sistemas. \nLos objetivos pueden ser variados\, que van desde hacer aparecer un solo recurso físico como si fueran múltiples recursos lógicos (por ejemplo\, máquinas virtuales para atender sesiones de usuario en terminales)\, hasta crear la ilusión de que una colección de recursos físicos es un solo recurso lógico (como el caso de las redes de almacenamiento). \nEl tema de la virtualización se originó en macrocomputadoras (‘mainframes’)\, pero la proliferación de microprocesadores poderosos ha provocado grandes avances recientes y su uso se ha extendido muchísimo\, particularmente en servidores genéricos tipo x86\, con procesadores Intel\, AMD y compatibles\, corriendo sistemas operativos Windows\, Linux y algunas variantes de UNIX. \nNos hemos acostumbrado a colocar un servidor por cada aplicación.  El extensivo uso de Internet  para dar todo tipo de servicios\, así como a las arquitecturas actuales de software de múltiples capas\, llevan inevitablemente al uso de una gran cantidad de servidores\, muchas veces sub-utilizados\, con el consiguiente gasto en espacio\, energía y aire acondicionado\, junto con un gran incremento en la complejidad y costo de su administración. \nEs en tales entornos donde las nuevas tecnologías de virtualización han demostrado ser muy efectivas para reducir drásticamente el número de servidores\, incrementar su utilización y simplificar su administración.   En esta charla analizaremos distintos enfoques tecnológicos y productos (comerciales y del dominio público) utilizados en la virtualización\, así como ejemplos de su uso en diferentes escenarios para solucionar problemas típicos de los centros de datos de hoy en día. \n\n\n\n\nPara descargar la presentación de la charla Modelos de virtualización haga click aquí
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SUMMARY:Gestión Integrada de Riesgos
DESCRIPTION:Por Roberto Sasso\n6 de enero 2007 \nEs bastante natural tener miedo al futuro\, sobre todo en estos días de cambio acelerado\, cuando sabemos que la velocidad del cambio solo seguirá aumentado. De ahí que la mente inquieta del que quiere ayudar\, y ayudarse\, se ha dedicado a buscar la vacuna contra el futuro. Esta es una vacuna que al adoptarla –ya se descartó ingerirla– se proteja uno de los afectos adversos de los cambios bruscos que sin duda vendrán. \nLos estrategas empresariales han recomendado agilidad empresarial; el problema es que eso es más fácil decirlo que hacerlo\, sobre todo en organizaciones grandes y antiguas. Los visionarios han recomendado la masificación de una educación basada más en entendimiento que en información\, el problema con esto es la falta de entendimiento de algunos educadores. Algunos futurólogos han recomendado no esperar el futuro\, sino adelantarse y producirlo –habiéndolo antes anticipado–\, otra vez\, muy difícil. \nTal vez la vacuna general contra todos los peligros del futuro sea muy difícil; una opción sería adoptar vacunas específicas para problemas puntuales o\, por lo menos\, aprender de las vacunas que existen en campos específicos. \nVejez prematura. Un ejemplo son los sistemas de información\, que se han vuelto esenciales para el funcionamiento de casi todas las organizaciones del mundo. El futuro amenaza la infraestructura de sistemas en dos direcciones harto conocidas: los usuarios (y sus competidores) siguen inventando nuevas maneras de hacer negocios y los proveedores siguen inventando nuevas tecnologías (y nuevas formas de “amarrar” al cliente). Los informáticos encargados de producir y mantener dichos sistemas han sido\, a la fecha\, incapaces de modificar los sistemas suficientemente rápido para evitar la dependencia de los proveedores\, aprovechar las nuevas tecnologías y para adecuarse a los nuevos requerimientos. El resultado son cientos de miles de millones de líneas de código obsoleto encerrado en equipos y software igualmente obsoleto\, a estos se ha dado llamarlos sistemas legados (legacy systems). Muchos de estos sistemas tienen menos de 10 años\, algunos son más recientes. \nHace 30 años empezaron a trabajar en la vacuna contra la obsolescencia\, en esa época el problema se llamaba portabilidad del software (la habilidad de portar el software del equipo de un proveedor al equipo de otro). Primero se definieron lenguajes estándar (como cobol y fortran)\, pero la portabilidad del software escrito en dichos lenguajes dejaba mucho que desear (los proveedores amarraban la implementación del lenguaje estándar a su propio sistema operativo). Luego aparecieron sistemas de software grandes y complejos\, implementados en diversas plataformas de hardware. Pronto descubrimos\, sin embargo\, que depender de un proveedor de software no es mejor que depender de uno de hardware (ni siquiera es más barato). \nPor eso hace 15 ó 20 años empezó el movimiento de los estándares abiertos. Este movimiento no tiene nada que ver con el software libre (open source)\, sino se refiere a estándares que le garantizan al usuario poder cambiar el software de un proveedor por el de otro (siempre y cuando los dos proveedores se adhieran a los estándares). \nOpción perfecta. Recientemente\, en los últimos 4 años\, se ha desarrollado un estándar que promete la vacuna perfecta. El Object Management Group (OMG)\, organización internacional\, independiente y sin fines de lucro que agrupa a más de 500 organizaciones proveedoras y usuarias de tecnología ha desarrollado la Arquitectura Dirigida por Modelos (MDA). \nLa idea es bastante sencilla: modelar los sistemas\, con lenguajes formales estándar\, que permitan transformar (automáticamente) el modelo en sistema\, para cualquier plataforma de hardware o software. Cuando cambian los requerimientos\, sencillamente se cambia el modelo y se vuelve a generar el sistema; cuando cambia la tecnología (o el usuario requiere cambiar de proveedor) sencillamente se genera el sistema para una plataforma diferente. \nLa implementación de la idea anterior en realidad no es tan sencilla como suena\, pero no importa: mientras el usuario lo vea y entienda como sencilla\, será sencilla (la complejidad escondida en las herramientas). La lección del enfoque al producir esta vacuna es también sencilla: identificar las fuentes de variación y elevar el nivel de abstracción. Desafortunadamente no siempre es fácil identificar las fuentes de variación y no siempre\, sobre todo cuando hay átomos de por medio\, es suficiente elevar el nivel de abstracción para derrotar las variables de cambio. Pero el valor de los estándares es claro y obvio. Ya quedan\, por suerte\, muy pocos proveedores de tecnologías con suficiente arrogancia para oponerse a los estándares. \nArtículo publicado en el periódico La Nación
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SUMMARY:¿Cómo aprovechar las oportunidades de la Tecnología de Objetos?
DESCRIPTION:Por Erick Murillo-Costa Rica\n19 de enero 2007 \nSan José será la sede de un Seminario de Capacitación para los encargados de los portales educativos de varios países de América Latina\, con el fin de conocer como desarrollar y construir la plataforma para unirse a la «Red de Maestros Innovadores o ITN (por las siglas en ingles de Innovative Teachers Network). \nEn esta capacitación participarán autoridades educativas de Centroamérica y El Caribe.  El entrenamiento será impartido por el experto inglés Robin Smallbone. \nEste seminario es organizado por Microsoft\, bajo el auspicio de su programa “Alianza por la Educación”\, el cual\, en los últimos tres años ha impactado a casi 3 millones de maestros y 53 millones de estudiantes\, ayudándoles a alcanzar su máximo potencial a través de la incorporación de las tecnologías en la educación. \nActualmente\, más de 418 mil maestros de 63 países participan de la Red de Maestros Innovadores.  22 de ellos cuentan con el Portal ITN\, entre ellos Alemania\, España\, Croacia\, Japón\, Reino Unido\, China\, Jordania\, Egipto\, Portugal (y dentro de poco tiempo también Costa Rica)\, el cual ha provocado una verdadera reforma educativa: un portal de maestros para maestros\, en el cual puedan encontrar el apoyo necesario para transformar los procesos de enseñanza aprendizaje\, documentarse con bibliotecas especializadas\, investigaciones de reconocidos pedagogos a nivel mundial y\, sonbre todo\, grandes oportunidades para que su trabajo como docentes sea reconocido y aprovechado en cualquier parte del mundo. \nEn esta capacitación participarán autoridades educativas de Centroamérica y El Caribe.  El entrenamiento será impartido por el experto inglés Robin Smallbone.
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SUMMARY:Software Quality
DESCRIPTION:Software Quality \nFecha: 19 de enero del 2007\, El Salvador \nSoftware Quality \nExpositor: Jon C. Arce \nEl Salvador \n  \nBajar Presentación
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SUMMARY:Métodos ágiles de desarrollo de software: una introducción a Scrum
DESCRIPTION:Métodos ágiles de desarrollo de software: una introducción a Scrum \nLic. Alan Cyment 25 de Enero del 2007\, Costa Rica Cientos de proyectos de software están fracasando mientras usted lee esta frase. Se entregan tarde\, con calidad pobre o\, peor aún\, nunca terminan siendo útiles para sus usuarios. Y sin embargo llevamos más de treinta años intentando aplicar métodos de desarrollo que prometen productividad y certezas. ¿Seremos tan indisciplinados? ¿Será la solución ser aún más estrictos a la hora de recabar requerimientos? ¿Debemos ser aún más rigurosos a la hora de estimar y planificar? ¿O nos habremos equivocado de metáfora? Durante décadas nos hemos flagelado\, proclamando a viva voz un mea culpa por ser la oveja negra de las ingenierías. Tal vez lo mejor sea agachar la cabeza y seguir intentándolo… ¿o no? Los métodos ágiles de desarrollo de software proponen que nos miremos en otro espejo: el de los artistas. Las compañías de teatro han venido preparando obras creativas y exitosas desde hace cientos de años\, teniendo que cumplir con fechas estrictas y requerimientos más que vagos. ¡Tal vez podamos aprender algo de ellos! En esta charla se presentará los fundamentos artísticos que están detrás del desarrollo ágil\, así como también se contrastarán estos frente a los métodos más tradicionales. Luego se dará una introducción a Scrum\, el método ágil de mayor crecimiento en los últimos años. Se repasará cuáles son los roles\, artefactos y el ciclo de vida de un proyecto en Scrum\, así como también se presentarán\, por medio de un breve ejercicio interactivo\, cuáles son sus principios rectores. \nGalería de imágenes de la actividad. Para ver la imagen ampliada del evento realizado en Club Unión haga click en cada foto. \n   \n \nEvaluación de la actividad por parte de los afiliados al CIT \n \nBajar Presentación
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